盲目的な「寄せ集め」から原作品の著作権を尊重 華誠は再びクライアントの権利の堅守に成功
先日、華誠は国内の某有名ゲーム会社の代理人として同業界の某社を著作権侵害及び不正競争で提訴し、勝訴した。本事件の判決はゲーム業界の事業を規制する相当模範的な役割を備えている。
2013年、国内の某有名ゲーム会社は侠客小説の巨匠である金庸氏から受任し、中国大陸での「射鵰英雄伝」「神鵰俠侶」「倚天屠龍記」「笑傲江湖」の4作品のモバイル端末におけるゲームソフトの単独翻案権を獲得した。
2014年5月、同業界の某社が認可を得ずに、「六大流派」と題する侠客ゲームを開発したが、勝手に原作である上記の4作品に含まれる独創的表現形式を大量に使用するだけでなく、某社はその公式サイトに金庸氏の係争4作品に関連する素材を使用していることに、当該有名ゲーム会社は発見した。
近年中国ではゲーム業界が急成長している新興産業であるため、ゲームにおける権利侵害をよく見かけるが、本件のように「文字作品」を「ゲーム作品」に翻案する権利侵害の事例は国内では珍しいことである。
華誠の商標著作権訴訟部のパートナーの劉一舟弁護士と叶培麗弁護士、余夢菲弁護士は本件の有名ゲーム会社の代理人として、開廷前にゲームと非常に対応のある証拠調べと権利侵害比較書を作成するとともに、公判では「著作権法」と「不正競争防止法」の関連規定と結びつけ、論点を詳細に主張した。
最終的に、裁判所は「六大流派」が係争作品の独創的表現形式を勝手に使用しているとして、係争作品の翻案権の侵害を認定した。さらに、裁判所は被告の行為が不当に金庸氏の題材のゲームプレーヤーを占有する疑いがあるとして、権利者の今後のゲーム開発にマイナスの影響をもたらし、市場秩序を混乱させ、信義誠実の原則に違反する不正競争を構成することも認定した。
本件の判決は「文字作品」を「ゲーム作品」に翻案する権利の侵害を如何に認定するかについて、精確かつ独特な説明が行われただけでなく、更に画期的なことは裁判所が市場秩序を維持するという高いレベルで知的財産権侵害の波及効果を判断していることである。
本件の判決はゲーム業者に大きな警告を与えるものである。他人の作品の独創性表現形式を利用してゲームに翻案するいかなる行為も、原作品の著作権を尊重することを前提とするべきであり、いかなる経済活動も市場規則と秩序を尊重し、信義誠実の原則を遵守することを基本原則とするべきである。勝手に行動することで不必要な訴訟に巻き込まれないように気を付けるべきである。
華誠は引き続き、高品質、高水準の法律サービスを堅持し、国内外のクライアントの知的財産権保護を支援します。